Unity & Unreal İçin Optimize 3D Model İhracı: Performans, LOD ve PBR Rehberi
Metaverse, oyun ve AR/VR projeleri için 3D modellerin doğrudan kullanılabilir hale getirilmesi kritik. Doğru optimizasyon teknikleri ile Unity ve Unreal Engine’e ihracatta performans, görsellik ve hafiflik dengesini kurun.
Güncellendi: 22 Ağustos 2025
Kategori: Oyun Motoru Entegrasyonu
Etiketler: unity, unreal, oyun motoru, PBR, LOD, model optimizasyonu
Neden Oyun Motoru Uyumlu Modeller?
Unity ve Unreal Engine, sadece oyun için değil; metaverse showroom, savunma sanayi simülasyonları ve eğitim simülasyonları gibi alanlarda da en çok kullanılan motorlardır. Ancak CAD veya yüksek poligonlu modeller doğrudan bu ortamlara aktarıldığında performans sorunları yaşanır. Çözüm: optimize edilmiş model ihracı.
Optimize İhracatın Temel Adımları
1) Poligon Sayısının Dengelenmesi
Görsel kaliteyi bozmadan polycount’u %50’ye kadar azaltın. LOD zincirleri kurarak uzak mesafelerde düşük, yakın planlarda yüksek detay gösterin.
2) PBR Malzeme Setleri
Unity & Unreal, Base Color, Roughness, Metallic, Normal haritalarını temel alır. Malzeme optimizasyonu ile render’dan gelen karmaşık shader’ları PBR setlerine dönüştürün.
3) Lightmap UV ve Texel Density
Lightmap UV’yi overlap’siz hazırlayın, texel density değerini sabitleyin. Bu, ışık fırınlama (light baking) süreçlerinde gölge sorunlarını engeller.
Performans Optimizasyonu
- Mesh Combine: Tekrarlayan objeleri birleştirin.
- Occlusion Culling: Görünmeyen objeleri GPU’dan düşürün.
- Atlaslama: Çok sayıda küçük dokuyu tek atlas üzerinde toplayın.
- Hafif Format: FBX ve GLB/GLTF oyun motoru için en verimli formatlardır.
.fbx daha yaygın, Unreal için .glb veya Datasmith tercih edebilirsiniz.Kullanım Senaryoları
Optimize 3D model ihracının en sık kullanıldığı alanlar:
- E-Ticaret: Web tabanlı 3D ürün görüntüleyiciler, WebXR hafifletilmiş paketleri.
- Metaverse: Showroom & fuar standı modelleme.
- AR/VR Eğitim: Askeri ve kurumsal eğitim senaryoları.
- Simülasyon: Endüstriyel dijital ikiz projeleri.
SSS – Unity/Unreal Model İhracı
Hangi formatlarla teslim ediyorsunuz?
FBX, GLB/GLTF, ayrıca Unreal için Datasmith uyumlu dosyalar.
LOD zincirlerini siz mi hazırlıyorsunuz?
Evet, proje ihtiyacına göre 3–5 seviye LOD zinciri oluşturuyoruz.
PBR uyumlu malzeme sağlıyor musunuz?
Evet. Tüm malzemeler BaseColor, Roughness, Metallic, Normal haritalarıyla PBR uyumludur.
