Bir görseli bir kez render almakla, kullanıcının içinde gezdiği bir dünyayı saniyede onlarca kez çizmek çok farklı işlerdir. VR/AR render çıktıları, bu iki dünyanın buluştuğu yerdir.
Offline ve gerçek zamanlı render
- Offline render: Tek bir kare için en yüksek kaliteyi hedefler; süre önemli değildir. Fotogerçekçi görseller böyle üretilir.
- Gerçek zamanlı render: VR/AR ve oyun için saniyede onlarca kare çizmek zorundadır; optimizasyon her şeydir.
VR/AR için doğru çıktı
Etkileşimli deneyimler için modeller hafifletilir, malzemeler gerçek zamanlı motorlara uygun kurulur. Bu, VR/AR render çıktıları hizmetimizin özüdür ve metaverse & AR/VR yaklaşımımızla örtüşür.
Optimizasyon disiplinini low-poly mü high-poly mi ve render optimizasyonu yazılarımızda anlattık.
Sık sorulan sorular
Hem fotogerçekçi görsel hem VR çıktısı alabilir miyim? Evet; aynı projeden offline görsel ve gerçek zamanlı sürüm üretiriz.
Çıktılar web’de çalışır mı? Evet; WebXR uyumlu, hafif paketler hazırlarız.
Karakter animasyona hazır teslim ediliyor mu? İstenirse evet. Temiz topoloji ve kemik yapısı kurulduğunda karakter oyun motorunda veya animasyon yazılımında doğrudan kullanılabilir.
Metaverse ve XR için poligon sınırı var mı? Platforma göre değişir. Web ve mobil XR için düşük poligonlu, doku sıkıştırmalı sürüm hazırlanır; sinematik render için ayrı yüksek detaylı sürüm kullanılır.
Etkileşimli deneyiminizi kuralım: Render Hizmetlerini inceleyin veya teklif alın.